区块链技术的作用明确的讲,这是一种全民参与信息记录并共识,多样化、灵活性、寻根溯源、不可篡改等特性的技术。所以,整个技术的定义是:在一个无需建立信任的空间里而绝对信任。正因为这个定义,它的另一个特性也随之体现——绝对高效。
游戏是传统互联网的三驾马车之一,具有用户规模大,收入能力强的特点。作为离钱、离用户最近的领域,游戏总是能第一时间拥抱新技术,并成为新技术最重要的应用场景。
经过数十年的发展,传统游戏现在已经遇到一些瓶颈。游戏一直归开发商所控制。在游戏里,玩家的资产不完全由自己控制,一旦开发商倒闭,游戏就结束,玩家此前在游戏中投入的时间、精力和资金等就全部消失。 将区块链技术应用于游戏当中,可以将游戏的所有权下放给所有的玩家,游戏不再受中心组织的控制。游戏交由玩家社区自治,运行机制透明,每一笔交易数据都上链不可篡改,避免了中心组织捏造虚假数据。玩家对自己的资产持有真正的把控权,当游戏开发公司倒闭后,游戏仍然在运营,玩家的资产也不会消失。基于区块链去中心的特点,游戏的相关数据都是保存在链上,这就是实现了游戏的永久生存,不会因公司的关门而消失,很好地应用了区块链技术,去中心化,实现分布式管理。游戏数据全部上链,实现了去中心化分布式管理,旨在实现全链化游戏。在全链化游戏中,一方面,玩家可以更好地把控其自身的资产,如虚拟代币、游戏等级、在游戏购买的道具等,不会由于开发商倒闭其资产也跟着消失。另一方面,游戏的进展将不再是由中心化组织所决定,而是玩家自治,玩家可以通过投票来决定游戏的发展方向。SKG带来了一个全新游戏生态,在保持传统游戏的可玩性的情况下更进一步地扩展了游戏的新模式。可见区块链游戏这个赛道备受资本方青睐,也是很值得期待的。 SKG游戏生态就是这种特性的代表性作品之一。 一说到游戏生态,大家肯定会想到整个产业链了。毋庸置疑,这种技术溯源能力就体现在这里。SK是建立在整个游戏产业链上的区块链应用,目的只有一个,让整个游戏产业链在这里发生合作行为,而合作就会发生交易,那么交易就会出现手续费。笔者认为:这是SKG最大的盈利点。 手续费无论对于谁来讲都是不想看到的,但是从企业效率、时间成本上而言却是凤毛麟角,对于游戏产业链最底层用户“玩家”而言,也是如此,更何况只是单向交易的几/1000. 下面,笔者就深度的为大家剖析SKG从技术到模式上如何驾驭区块链的。前方高能,关于技术方面,我尽量说的普惠大众一点。 SKG生态的核心是一个传统应用和区块链技术相结合的整体生态平台:由用户、游戏开发商、游戏发行商、游戏代理、电竞社区、组队约战PK、玩家组成,这也是组成整个产业链从供应到需求的一个逻辑线。 毫无疑问,SKG区块网络都会自动存储并共识整个产业链发生的合作行为。更确切的说:是共识从“供应到需求”之间的一个“智能合约”标准。 举个例子:游戏开发商的新品游戏需要找到发行商帮助游戏发行,这里面所涉及的最主要问题就是授权。但是,传统合作之间找到发行商的时间成本却无法计算,即便是找到了也不一定合胃口,版权、推广时间、盈利、分成等这些条件都需要面对面不断的谈判。 如果把两者之间的合作框架提前用智能合约编写好,是不是就可以省去很多时间、人力、物力、财力上的成本呢? 比如:开发商A通过的SKG智能合约编写自己的游戏发行需求以下几点: 1、 要求发行时间为3个月以内 2、 要求达到100万用户以上 3、 要求3个月以内实现盈利 4、 要求五五分成 5、 不得授权超过10个代理版本 这些参数都可以写进合约,当发行商在看了游戏样本觉得游戏还OK,再看游戏发行参数觉得这些条件能接受的话,那么发行商是不会拒绝的赚钱的机会的。同理,智能合约条款的制定在发行商和代理之间合作也是如此。 在解决游戏产业上游之后,作为最底层的玩家能得到什么呢?任何应用的核心用户都是最底层,这点在任何行业都是如此。 作为开发商来讲,SKG是一个游戏分发应用,免费且自助的接口很方便,多渠道发行自己的产品何乐而不为呢。所以,玩家基于SKG模式下的选择面就变的很广了。同时SKG对玩家的引导目的很明确,就是让玩家真正意义的在网络里持有:虚拟资产,道具、角色、特殊游戏商品、材料等都是虚拟资产,而这些东西则可以直接兑换成具备购买力的货币,那么钱包账号登陆所有游戏的价值就体现出来了——装钱。 要知道,线上持有资产的意义在哪里?大家有没有感觉到,线上支付的日益凸显,足不出户可以得到一切。相比于其他应用而言,玩家在SKG模式下除了享受游戏带来的趣味性以外,清楚的知道自己的游戏资产支配和持有这种用户培养就显得尤为重要。任何玩家对于这方面都不会拒绝的。 基于SKG整个产业链不难看出,在商业定位上,SKG整个产品都在引导游戏产业链的用户发生交互行为,尤其在解决供需方面,区块链的和智能合约的技术配合把整个产业之间的效率放大到了极致,最大的亮点就是:甲乙双方都不认识的情况下成交了一笔买卖,这,就是SKG的核心之一。(其他核心:电竞量化,约战pk,电竞合约,游戏分发) 2017年全球游戏产业付费产值是1087亿美元,约合RMB6848亿。 2018年中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元。 2019年,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元。增速为8.7%。 2020年游戏产值将超900亿美元 PC游戏市场达336亿美元。 值得注意的是,这还只是玩家付费层面,对于整个游戏产业链来讲犹如冰山一角。占比全球游戏产业总产值12%,SKG哪怕只是覆盖整个产业链的1%也有上百亿美元的年成交量。 |